从静物到头像你的头骨画好了吗?

※发布时间:2019-1-17 7:26:51   ※发布作者:habao   ※出自何处: 

  下面这张图把头骨上所有的骨骼名称标注出来了,同学们可以适当的去记忆,非常重要的几个骨骼名称是一定要记住的,包括颞骨、眉骨、鼻骨、上颌骨和下颌骨等等,这些骨骼对于我们画素描头像或者石膏头像时有非常大的帮助。很多人物脸部的一些凸起或者是转着变化都和骨骼有着莫大的关系,一定要多理解多记忆多画。

  然后我们来看一张范画,其实不难发现,头骨和我们看到的真人有很大的区别,像眼睛和鼻子的部分,头骨是有很大的凹陷,这样一来我们就容易理解眼窝深度的产生原因了。其次是颧骨的部分是一个难点,我们看头骨的话就会知道,颧骨是有一个高点的,然后往下就是一个比较空的部分,那么画的时候就要把这两个结构区分开,颧骨部分的转折画得明显一点,往下的调子稍微擦一下,虚一点也没关系,因为皮肤下面没有骨头,不需要画得太实,太硬。

  ①然后我们来说一下头骨的绘画步骤,其实无非就是一个打形,上调子的过程,头骨的难点在于有很多很深的地方,那么空间感相对比较难做。其次是我们要带着理解的心态去画,画的同时去想象一下把五官和脸安上去是什么效果,有了这样一个学习过程再去画头像就会变得简单很多。在表现手法上可以多去研究头骨本身的虚实关系及头骨与背景的虚实关系,这样对于石膏头像的学习是比较有帮助的。

  ②最后我们来解析一张画得非常深入的头骨作品。首先画面效果上是无可挑剔的,头骨的质感及画面的虚实关系是画得非常充分的,那么我们的观察重点放在细节刻画上。这张作品的光源是顶光,那么自然的头顶的光线比较充足,从上往下我们可以很清楚的看到一些骨骼的遮挡关系,上颌骨的部分比较亮是因为没有鼻子遮挡,所以比较高,其余的高点就是眉弓骨、鼻翼、颧骨,那么我们在画顶光的头像时这些地方就要画得相对亮一些。

  ③然后我们单独来看颧骨的部分,这个地方形体相对复杂的原因在于小的转折比较多,但是这仅仅是骨骼的部分,如果把皮肤加上去就不会有这么多的转折,更多的是几个大的块面转折,即使会有肌肉的影响,骨骼的影响还常明显的,我们注意到一个大的转折就是从上至下的一个平面转到了里面,其余的部分都是一些细微的变化,那么我们在画真人的时候最重要的部分就是这个转折,别的小转折因人而异,不要把每个人都画得一样。例如女性的转折就会比较少,要画得相对光滑一点。

  ④然后是鼻翼的部分,这个部分很多同学会画得很平,原因在于没有透过皮肤看到内在的形体,通过骨骼的描绘我们很容易发现这个地方的形体其实有非常多的变化,转折丰富且立体感很强,按理说画的时候也应该会很好画。所以这就是我们研究头骨的原因所在,画头像不仅仅是照搬对象,更多的是在画一个非常严谨的部分。只是说加上肌肉和皮肤之后会有一些不同,但是本质的东西还是一样的,一定要理解。

  ⑤最后我们看一下嘴巴部分的骨骼,很多同学没有看过这种类型的图,这个图和我们画的嘴巴很难联系到一起。但是我们可以很清楚的看到嘴巴的弧度变化,从左至右,有一个从低到高再到低的过程,这也是所有人嘴巴都有的一个形体规律,为什么我们常说嘴巴可以附着在一个圆柱体上就是如此。还有就是下巴的,嘴巴到下巴也是有一个形体变化的,同学们容易画平,这个凹进去再凸出来的感觉一定要把握到位,这样下巴的立十二生肖排列顺序体感也会很足。

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